http://www.hsm.com.br/editorias/tecnologia/TI04_130608.php
As vendas de videogames nos EUA totalizaram US$ 1,12 bilhão entre hardware e software, uma alta de 37% sobre maio de 2007.
O lançamento do jogo Grand Theft Auto 4 em abril, fato aguardado pelos entusiastas há meses, impulsionou bastante as vendagens de jogos, mas não refletiu em uma alta significativa na comercialização de consoles.
Quem está se saindo muito bem é a Nintendo, fabricante do console Wii e do portátil DS, justamente por apostar que uma boa idéia não necessariamente precisa ser acompanhada da mais alta tecnologia disponível - o mesmo raciocínio foi utilizado pela Asus ao lançar o EeePC (fato já comentado neste blog).
Há um ano e nove meses o Wii vem "ditando" o mercado de games. Ao invés de agregar capacidade de processamento a Nintendo inverteu a tendência com o seu produto ao inovar na jogabilidade. O controle do Wii assemelha-se a um controle remoto de televisão e é dotado de sensores de movimento, que dispensa parte dos comandos por botões - um jogo virtual de tênis pode ser disputado quase sem pressioná-los, apenas reproduzindo os movimentos do personagem na tela (veja demonstração aqui). Desta forma não apenas simplificou o hardware, barateando seu produto, mas também atraiu um público consumidor que pouco ou nunca havia se interessado por videogames antes. Resultado: vende mais que todos os seus concorrentes somados - são quase 30 milhões de unidades comercializadas em todo o mundo desde seu lançamento - o que é impressionante, pois enfrenta as poderosas Sony e Microsoft neste disputado mercado de entretenimento.
O lançamento do jogo Grand Theft Auto 4 em abril, fato aguardado pelos entusiastas há meses, impulsionou bastante as vendagens de jogos, mas não refletiu em uma alta significativa na comercialização de consoles.
Quem está se saindo muito bem é a Nintendo, fabricante do console Wii e do portátil DS, justamente por apostar que uma boa idéia não necessariamente precisa ser acompanhada da mais alta tecnologia disponível - o mesmo raciocínio foi utilizado pela Asus ao lançar o EeePC (fato já comentado neste blog).
Há um ano e nove meses o Wii vem "ditando" o mercado de games. Ao invés de agregar capacidade de processamento a Nintendo inverteu a tendência com o seu produto ao inovar na jogabilidade. O controle do Wii assemelha-se a um controle remoto de televisão e é dotado de sensores de movimento, que dispensa parte dos comandos por botões - um jogo virtual de tênis pode ser disputado quase sem pressioná-los, apenas reproduzindo os movimentos do personagem na tela (veja demonstração aqui). Desta forma não apenas simplificou o hardware, barateando seu produto, mas também atraiu um público consumidor que pouco ou nunca havia se interessado por videogames antes. Resultado: vende mais que todos os seus concorrentes somados - são quase 30 milhões de unidades comercializadas em todo o mundo desde seu lançamento - o que é impressionante, pois enfrenta as poderosas Sony e Microsoft neste disputado mercado de entretenimento.
(G. H. B. N.)
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